Scratchda spraytni yashirish uchun qaysi blok ishlatiladi?
Scratch menyusini qaysi bo’limida harakat va harakatga oid bloklar mavjud?
Scratch-dagi “if” bloki nima vazifani bajaradi?
Scratch dasturida vaqt bilan ishlashning necha xil usuli bor?
Scratchda turli algoritmlarni (stsenariylarni) bajaradigan harakatlanuvchi grafik obyekt nima deb ataladi? U scratch tilining barcha buyruqlarini bajaruvchi algoritm ijrochisi.
Sprite nechta kostyumga ega bo'lishi mumkin?
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, ruxsat etilmagan, yaroqsiz yoki noto‘g‘ri ma’lumotlar bu …
Scratchning qaysi menyusi sprayt kostyumni almashtirish imkonini beradi.
Scratch dasturidagi buyruq bloklari ko'p rangli toifalarga bo'linadi. Qancha toifalar mavjud?
Xotiradagi joy boʻlib, maʼlumotlarni vaqtincha saqlab turadi.
Kodning bir qismi holatga qarab ishga tushishi.
Saxna foniga rasm qo’yish uchun qaysi tugmadan foydalaniladi?
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, ruxsat etilgan chegaradagi ma’lumotlar bu …
Spraytlar harakat qiladigan, chizadigan va o'zaro ta'sir qiladigan joy qanday nomlanadi?
Dastur kodini muayyan soniya davomida to‘xtatib turish uchun qanday blok kerak bo‘ladi?
Ba'zi ob'ekt uchun Scratch tilining bloklaridan tuzilgan algoritm (yoki skript) qanday nomlanadi?
Tizim ishlab chiqqan ma’lumotlar ro‘yxati. U so‘z, raqam yoki tasvir bilan ifodalanadi.
Quyidagi ko'rsatilgan blokning vazifasi nimadan iborat?
Scratch dasturida vaqt bilan ishlash uchun qanday bloklar bor?
Yangi sprayt qo’shish uchun qaysi tugmadan foydalaniladi?
Scratch muhitida yaratilgan fayllar qanday kengaytmaga ega?
Kiritilgan maʼlumotlar asosli yoki oʻrnatilgan cheklov va chegaralar doirasida ekanini tekshirish.
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, kiritilishi kutilayotgan va ruxsat etilgan ma’lumotlar bu …
Ikkita qiymat yoki oʻzgaruvchilar o‘rtasida foydalaniladigan buyruq. Masalan, “” belgilari.
U foydalanuvchi dasturga kiritadigan barcha narsaning roʻyxati boʻlib, ma’lumotlarni kiritish yoki tugmalarni bosish bilan ifodalanadi.