Scratchda spraytni yashirish uchun qaysi blok ishlatiladi?
Kodning bir qismi holatga qarab ishga tushishi.
Scratch-dagi “if” bloki nima vazifani bajaradi?
Kiritilgan maʼlumotlar asosli yoki oʻrnatilgan cheklov va chegaralar doirasida ekanini tekshirish.
U foydalanuvchi dasturga kiritadigan barcha narsaning roʻyxati boʻlib, ma’lumotlarni kiritish yoki tugmalarni bosish bilan ifodalanadi.
Spraytlar harakat qiladigan, chizadigan va o'zaro ta'sir qiladigan joy qanday nomlanadi?
Scratch dasturidagi buyruq bloklari ko'p rangli toifalarga bo'linadi. Qancha toifalar mavjud?
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, kiritilishi kutilayotgan va ruxsat etilgan ma’lumotlar bu …
Scratch muhitida yaratilgan fayllar qanday kengaytmaga ega?
Scratchning qaysi menyusi sprayt kostyumni almashtirish imkonini beradi.
Scratch dasturida vaqt bilan ishlashning necha xil usuli bor?
Scratch dasturida vaqt bilan ishlash uchun qanday bloklar bor?
Ba'zi ob'ekt uchun Scratch tilining bloklaridan tuzilgan algoritm (yoki skript) qanday nomlanadi?
Ikkita qiymat yoki oʻzgaruvchilar o‘rtasida foydalaniladigan buyruq. Masalan, “” belgilari.
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, ruxsat etilmagan, yaroqsiz yoki noto‘g‘ri ma’lumotlar bu …
Scratch menyusini qaysi bo’limida harakat va harakatga oid bloklar mavjud?
Yangi sprayt qo’shish uchun qaysi tugmadan foydalaniladi?
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, ruxsat etilgan chegaradagi ma’lumotlar bu …
Sprite nechta kostyumga ega bo'lishi mumkin?
Quyidagi ko'rsatilgan blokning vazifasi nimadan iborat?
Xotiradagi joy boʻlib, maʼlumotlarni vaqtincha saqlab turadi.
Dastur kodini muayyan soniya davomida to‘xtatib turish uchun qanday blok kerak bo‘ladi?
Saxna foniga rasm qo’yish uchun qaysi tugmadan foydalaniladi?
Scratchda turli algoritmlarni (stsenariylarni) bajaradigan harakatlanuvchi grafik obyekt nima deb ataladi? U scratch tilining barcha buyruqlarini bajaruvchi algoritm ijrochisi.
Tizim ishlab chiqqan ma’lumotlar ro‘yxati. U so‘z, raqam yoki tasvir bilan ifodalanadi.