Scratchda spraytni yashirish uchun qaysi blok ishlatiladi?
Scratchda turli algoritmlarni (stsenariylarni) bajaradigan harakatlanuvchi grafik obyekt nima deb ataladi? U scratch tilining barcha buyruqlarini bajaruvchi algoritm ijrochisi.
Scratch dasturidagi buyruq bloklari ko'p rangli toifalarga bo'linadi. Qancha toifalar mavjud?
Xotiradagi joy boʻlib, maʼlumotlarni vaqtincha saqlab turadi.
Scratch dasturida vaqt bilan ishlash uchun qanday bloklar bor?
Sprite nechta kostyumga ega bo'lishi mumkin?
Spraytlar harakat qiladigan, chizadigan va o'zaro ta'sir qiladigan joy qanday nomlanadi?
Ba'zi ob'ekt uchun Scratch tilining bloklaridan tuzilgan algoritm (yoki skript) qanday nomlanadi?
Saxna foniga rasm qo’yish uchun qaysi tugmadan foydalaniladi?
Kodning bir qismi holatga qarab ishga tushishi.
Scratch-dagi “if” bloki nima vazifani bajaradi?
Scratchning qaysi menyusi sprayt kostyumni almashtirish imkonini beradi.
Dastur kodini muayyan soniya davomida to‘xtatib turish uchun qanday blok kerak bo‘ladi?
Scratch dasturida vaqt bilan ishlashning necha xil usuli bor?
Scratch menyusini qaysi bo’limida harakat va harakatga oid bloklar mavjud?
Ikkita qiymat yoki oʻzgaruvchilar o‘rtasida foydalaniladigan buyruq. Masalan, “” belgilari.
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, ruxsat etilmagan, yaroqsiz yoki noto‘g‘ri ma’lumotlar bu …
Yangi sprayt qo’shish uchun qaysi tugmadan foydalaniladi?
Tizim ishlab chiqqan ma’lumotlar ro‘yxati. U so‘z, raqam yoki tasvir bilan ifodalanadi.
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, kiritilishi kutilayotgan va ruxsat etilgan ma’lumotlar bu …
Quyidagi ko'rsatilgan blokning vazifasi nimadan iborat?
Scratch muhitida yaratilgan fayllar qanday kengaytmaga ega?
Dastur yaratilgach, uning to'g'ri ishlashini aniqlash uchun sinovdan o'tkaziladi. Sinovning asosiy mezonlaridan biri, ruxsat etilgan chegaradagi ma’lumotlar bu …
U foydalanuvchi dasturga kiritadigan barcha narsaning roʻyxati boʻlib, ma’lumotlarni kiritish yoki tugmalarni bosish bilan ifodalanadi.
Kiritilgan maʼlumotlar asosli yoki oʻrnatilgan cheklov va chegaralar doirasida ekanini tekshirish.